![[L'elefantino con la matita, logo del sito]](/img/ele.png)
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Cominciamo dunque il lavoro di vettorializzazione. Per prima
cosa posizioniamo la nostra bitmap a 600 dpi al centro della
pagina di CorelDRAW ed ingrandiamo la U
della parola
UNICEF, fino a farle occupare l'intera area visibile (diamo per
scontato che chi legge questa guida possieda già le
nozioni di base sull'uso dell'interfaccia del programma e sappia
quindi ingrandire o rimpicciolire l'area di lavoro, sappia farla
scorrere nelle quattro direzioni, sappia spostare e
ridimensionare gli oggetti nonché salvare su disco le
varie fasi del lavoro in corso).
A questo punto, selezioniamo con il tasto sinistro del mouse (o con la scorciatoia da tastiera F5) lo strumento che ci servirà per il disegno vettoriale. Il triangolino alla destra dell'icona dello strumento ci informa che sono disponibili scelte multiple. Per visualizzare queste opzioni, tenete premuto il tasto sinistro del mouse sull'icona, finché non compare il menu raffigurato qui di seguito.
![]()
Assicuratevi che lo strumento attivato sia il primo da
sinistra – sostandovi sopra con il mouse comparirà
la scritta strumento mano libera
- e
controllate anche che l'immagine bitmap con la scritta
UNICEF
non sia selezionata: ciò è
importante, perché altrimenti cliccando sul marchio si
avvierebbe l'opzione di autotracciamento di
CorelDRAW, che porta in genere a risultati scadenti e non
sarà trattata nel corso di questa guida. Se la bitmap
è selezionata (è circondata cioè da otto
quadratini neri), deselezionatela, facendo clic in un punto della
pagina bianca lontano dal marchio, prima di attivare lo strumento
mano libera.
Ora, partendo dall'angolo superiore sinistro della lettera
U
cominciate a tracciarne il perimetro con lo strumento
mano libera. Si procede in questo modo: clic con il tasto
sinistro per iniziare, poi doppio clic per ogni nuovo
nodo (ovvero punto di svolta) che aggiungerete.
Lasciate il massimo spazio possibile tra due nodi posti sulla
stessa linea retta, lasciate invece poco spazio – come
nell'immagine sotto riprodotta – tra i nodi posti sui bordi
curvi della U
. Chiudete il perimetro che
avete disegnato facendo un solo clic sul nodo di partenza. Per
assicurarvi che la figura appena realizzata sia effettivamente
chiusa, applicate un riempimento. Potete farlo,
cliccando con il tasto sinistro del mouse su uno qualsiasi dei
campioni di colore presenti nella tavolozza posta lungo il lato
destro della finestra del programma. La U
da voi disegnata
dovrà apparire riempita con il colore che avrete
selezionato.
Una volta accertativi in tal modo che la figura è
chiusa, eliminate il riempimento provvisorio, cliccando con il
tasto sinistro sulla casella con la X
:
è la prima a partire dall'alto della tavolozza dei colori.
Intanto, se non lo avete già fatto prima, attribuite al
perimetro disegnato intorno alla U
il colore giallo, come
nell'esempio riportato in figura, colore che vi consentirà
– per contrasto con il blu del marchio - di vedere bene le
parti che disegnerete. Per rendere giallo il contorno,
assicuratevi che il perimetro appena tracciato sia selezionato e
fate clic con il tasto destro del mouse sul
campione giallo della tavolozza dei colori. Per far sì poi
che ogni oggetto vettoriale che traccerete da ora in avanti abbia
le linee di contorno di questo colore, fate clic destro sul
campione giallo della tavolozza mentre nessun
oggetto è selezionato. Si aprirà una finestra di
dialogo. Controllate che in essa sia presente un segno di spunta
accanto alla voce Grafica
e quindi fate
clic su OK
oppure premete
INVIO.
![[Tracciamento vettoriale della U di UNICEF]](img/u_1.jpg)
A questo punto, spostiamo la lettera N
al centro
dell'area di lavoro (non preoccupatevi del fatto che il perimetro
intorno alla U
sia rimasto spigoloso nelle parti che
avrebbero dovuto essere curve: lo ammorbidiremo
solo alla
fine).
Per tracciare la N
utilizzeremo un nuovo attrezzo di
Corel: lo strumento Bezier. Dopo esservi
familiarizzati con il suo uso, potrete scegliere se continuare ad
utilizzarlo anche per il resto del lavoro oppure se ritornare
allo strumento mano libera: la scelta è in questo caso una
questione di preferenza individuale, perché entrambi gli
strumenti consentono di eseguire correttamente le operazioni
descritte in questa guida.
Per selezionare lo strumento Bezier, visualizzate nuovamente
– tenendo premuto il tasto sinistro del mouse sullo
strumento mano libera - il relativo menu a scomparsa e
selezionate il secondo pulsante da sinistra,
come nell'immagine qui di seguito. Sostandovi sopra con il mouse,
comparirà la scritta strumento
Bezier
.
![]()
Ciò fatto, posizionatevi sul bordo superiore sinistro
della lettera N
di UNICEF
e fate un solo clic, come
già fatto per iniziare il tracciamento della lettera
U
. Disegnate ora il perimetro della N
con il
procedimento già appreso per la U
(massimo
intervallo per le parti rettilinee, piccoli intervalli per le
parti curve), con la differenza, però, che ad ogni nodo
successivo al primo farete un unico clic invece
di due. Lo strumento Bezier differisce dallo strumento mano
libera non solo perché i segmenti si tracciano con un solo
clic, ma anche perché non vedrete il segmento che state
disegnando, se non dopo aver fatto clic e depositato così
sulla pagina il nodo che chiude quel segmento ed apre il
successivo. Invece lo strumento mano libera, consentendovi di
vedere e di spostare sulla pagina il segmento che esce dal nodo
precedente, vi permette di posizionare con maggiore controllo
visuale i nodi successivi.
![[Tracciamento della lettera N]](img/n.jpg)
Dopo aver collocato i nodi lungo tutto il perimetro della
N
, chiudete infine la figura, facendo clic sinistro sul
nodo di partenza. Fate attenzione, utilizzando lo strumento
Bezier, a fare clic ogni volta in modo secco e pulito,
senza trascinare il cursore intorno.
Trascinandolo, infatti, creereste una linea
curva, il che ci porterebbe a complicazioni che non
è il caso di affrontare per il momento.
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Ultima modifica: 15/7/2004 ore 15:29