SEMINARIO 31/03/2008 | libro accessibilità | scritti | traduzioni w3c | forum | autore | mappa | tasti rapidi | cronologia | presentazione | il pesa-nervi
Per vettorializzare la E
di UNICEF
possiamo
seguire un procedimento analogo a quello utilizzato per la
C
. Ma per giungere ad una E
vettoriale perfetta,
dovremo arricchire il nostro bagaglio di conoscenze con tre nuove
operazioni: la conversione di una primitiva in
curve, la modifica della curvatura di
una linea e la saldatura booleana.
Cominciamo con il tracciare il solito cerchio perfetto (tasto
CTRL + tasto sinistro del mouse
premuto) e posizioniamolo poi, tramite l'uso dello
strumento puntatore, intorno al perimetro
esterno della E
con la massima precisione possibile. Ma,
nonostante gli sforzi, scopriremo di non poter ottenere una
sovrapposizione perfetta. Infatti - come possiamo osservare nella
figura qui di seguito - la forma della E
di UNICEF
non è un cerchio perfetto. Abbiamo
bisogno insomma di modificare la forma del nostro cerchio.
![[Il profilo della 'E' non è un cerchio perfetto]](img/e1.jpg)
Ma finché il cerchio rimane una primitiva di CorelDRAW,
la sua forma sarà modificabile solo in modo assolutamente
simmetrico, per mezzo di ridimensionamenti operati agendo su uno
qualsiasi dei quattro quadratini (o maniglie)
centrali di selezione. Stavolta ci serve invece un
ridimensionamento non simmetrico, perché
la sbordatura della E
sottostante rispetto al cerchio
giallo sovrapposto interessa solo alcuni lati della figura.
Per ottenere il nostro scopo dobbiamo dunque convertire
preliminarmente la primitiva
ellisse in una curva: assicuratevi che la
circonferenza gialla disegnata sulla E
sia selezionata e
poi scegliete il comando Converti in
curve
dal menu Disponi
oppure usate la combinazione di tasti CTRL + Q.
A conferma del buon fine dell'operazione, controllate che la
scritta sulla barra di stato non sia più Ellisse su
Livello 1
ma Curva su Livello 1
.
Ciò fatto, possiamo cominciare ad
utilizzare uno dei principali attrezzi del bravo
modellatore
, ovvero lo strumento
modellazione, che potrete attivare o cliccando sul
secondo pulsante dall'alto della barra degli strumenti oppure,
più semplicemente, con la pressione del tasto
F10. In caso decidiate di usare il mouse invece
della tastiera, assicuratevi che l'icona sul pulsante attivato
corrisponda a quella della figura qui a lato (la casella
comprende infatti altri tre strumenti che in questa guida non
utilizzeremo: la gomma, il
coltello e lo strumento trasformazione
libera).
Con lo strumento modellazione attivato, portiamoci nuovamente
sul cerchio giallo selezionato posto intorno alla lettera
E
e facciamo clic sul nodo che si trova
all'estremità superiore della figura. Ai due lati del nodo
compariranno due sottili linee blu tratteggiate, terminanti in
due quadratini neri: sono i punti di controllo.
Cliccando e trascinando con il mouse uno qualsiasi dei due
quadratini, vedremo la nostra circonferenza modificare
interattivamente la propria forma assecondando i nostri
movimenti. Fate pure degli esperimenti per familiarizzarvi con
questo nuovo meccanismo, ma ricordate dopo ciascuna modifica di
eseguire la combinazione CTRL + Z, per annullare
e ripristinare lo stato iniziale della curva.
Passiamo ora alla modifica che ci interessa. Tenendo premuto
il tasto CTRL, clicchiamo su uno dei due
quadratini e trasciniamo in modo da allontanarci gradualmente dal
nodo selezionato. Vedremo che i due punti di controllo si
allontaneranno reciprocamente seguendo una linea perfettamente
orizzontale (grazie al vincolo generato dalla pressione
contemporanea del tasto CTRL), e che la curvatura della linea
gialla si modificherà di conseguenza, fino a combaciare
esattamente con il bordo della E
sottostante. La
sbordatura superiore della E
rispetto al cerchio viene in
tal modo completamente compensata, come si può vedere
dall'immagine riportata più sotto. Facciamo quindi lo
stesso lavoro anche con il nodo posto sulla destra della nostra
figura, per compensare la piccola sbordatura inferiore della
E
.
![[La modifica interattiva del nodo superiore della 'E']](img/e2.jpg)
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Ultima modifica: 15/7/2004 ore 15:30