![[L'elefantino con la matita, logo del sito]](/img/ele.png)
seminario accessibilità | libro accessibilità | scritti | traduzioni w3c | forum | autore | mappa | tasti rapidi | cronologia | presentazione | il pesa-nervi
Passiamo quindi a realizzare la griglia stilizzata di
meridiani e paralleli, che si trova nella parte superiore del
globo e che appare irregolarmente interrotta dai profili della
mamma e del bambino. Cominciamo dai paralleli.
Questi appaiono come degli archi di
circonferenza, dotati di valori di curvatura differenti. Per
riprodurli, iniziamo col disegnare quattro cerchi concentrici
perfetti, che andranno poi posizionati in modo da far coincidere
parte del loro perimetro con la corrispondente frazione di
parallelo nella bitmap sottostante. Per vedere chiaramente i
punti di sovrapposizione, ci sarà utile ancora una volta
cambiare la visualizzazione, portandola da modalità
normale
o avanzata
a modalità
struttura
. Per fare ciò - ormai lo sapete -
scegliete il comando Struttura
dal menu
Visualizza
. Dopodiché, per via di
successivi posizionamenti e ridimensionamenti
– con lo stesso sistema usato cioè per la
realizzazione del pallino sulla I
– collocate i
quattro cerchi concentrici sulle rispettive sezioni di parallelo,
così come illustrato nella figura qui di seguito.
![[La sovrapposizione dei cerchi concentrici ai paralleli in visualizzazione 'struttura']](img/cerchio02.jpg)
Elimineremo adesso i frammenti di circonferenza esterni al
perimetro del globo. Per riuscirci, utilizzeremo per la prima
volta l'intersezione, la terza ed ultima delle
operazioni booleane. Per prima cosa selezioniamo, utilizzando in
combinazione il puntatore ed il tasto
SHIFT, i tre cerchi concentrici più
esterni. Uniamoli poi in un'unica figura per mezzo della
combinazione CTRL + L. Ora scegliamo il comando
Modellazione --> Interseca
dal menu
Disponi
. Selezioniamo poi con il
puntatore il primo cerchio da noi realizzato, cioè quello
che copre il perimetro dell'intero globo. Nella finestra
Interseca
inseriamo un segno di spunta
nella casella accanto alla scritta Oggetti
sorgente
(vogliamo infatti che il cerchio sul
perimetro del globo non venga eliminato) e facciamo clic sul
pulsante Interseca con
. Con il puntatore
specifico dell'intersezione, clicchiamo adesso su una delle tre
circonferenze precedentemente unificate. Quindi selezioniamo
nuovamente il cerchio che copre il perimetro del globo,
assicuriamoci che sia ancora presente il segno di spunta accanto
a Oggetti sorgente
nella finestra Interseca
e
clicchiamo una seconda volta sul pulsante Interseca
con
. Clicchiamo infine con il puntatore per
l'intersezione sul più piccolo ed interno
dei quattro cerchi concentrici precedentemente realizzati. Il
risultato dell'intera procedura è visibile nell'immagine
successiva, nella quale la visualizzazione è stata
impostata nuovamente sulla modalità avanzata (comando
Avanzata
dal menu
Visualizza
).
![[Il risultato delle due successive operazioni di intersezione booleana]](img/cerchio03.jpg)
Il motivo per cui abbiamo unito solo i primi tre cerchi ed abbiamo eseguito due diverse operazioni di intersezione è il seguente: occorreva realizzare lo spicchio di circonferenza corrispondente al Polo Nord del globo come una figura singola ed in grado di accettare un riempimento (questo verrà attribuito solo alla fine dell'intero processo di vettorializzazione). I tre paralleli più grandi, invece, non dovranno contenere riempimenti neppure in seguito, sicché è stato possibile ricavare la loro intersezione come una figura unica, senza preoccuparci del modo in cui essa si comporterebbe se le attribuissimo un riempimento.
Dobbiamo adesso eliminare dai paralleli vettoriali così
ottenuti le parti di troppo. Aggiungiamo dunque un nodo su
ciascuno dei quattro punti in cui i due paralleli più
vicini all'equatore, nella bitmap sottostante, s'interrompono.
Nella figura successiva i pallini rossi identificano i punti in
corrispondenza dei quali vanno aggiunti i nodi. Il procedimento
per creare i nodi è il seguente: attivate innanzitutto lo
strumento modellazione, fate clic poi sui punti
opportuni dei vostri archi di circonferenza vettoriali e premete
infine il pulsante con l'icona +
sulla
barra proprietà.
![[I pallini rossi rappresentano i punti in cui vanno creati quattro nuovi nodi]](img/pallinirossi.jpg)
Ciò fatto, selezionate uno dei due nodi posti alle
estremità sinistre dei due paralleli inferiori (i nodi
cioè che si trovano in corrispondenza della circonferenza
del globo) e cliccate sul pulsante Dividi
curva
nella barra proprietà
(identificate il pulsante aiutandovi con l'immagine
successiva).
![[Il pulsante 'Dividi curva' sulla barra proprietà]](img/dividicurva.jpg)
Quindi cancellate (tasto Canc
della
tastiera o pulsante con il segno -
sulla
barra proprietà) questi nodi laterali, in
modo da eliminare le parti in eccesso, sulla sinistra, dei due
paralleli inferiori (le parti sovrapposte alla testa del
bambino). Ora, sempre con lo strumento
modellazione, fate clic in un punto a
metà strada tra i due nodi creati in
corrispondenza dei due pallini rossi di destra, sul parallelo
inferiore. Cliccate poi direttamente sul pulsante
Dividi curva
. Afferrate adesso e
trascinate verso l'alto il primo dei due nodi
sovrapposti che l'ultima operazione compiuta ha prodotto
nel punto del parallelo in cui avevate cliccato poco fa.
Cancellate questo nodo, in modo che venga
cancellato anche il segmento che lo collega al
nodo corrispondente al pallino rosso più a destra.
Trascinate infine verso l'alto il nodo
superstite, generato dalla precedente operazione
Dividi curva
.
Se tutto è stato eseguito correttamente, dovreste trovarvi con un risultato molto simile a quello mostrato nell'immagine qui di seguito.
![[La creazione dei paralleli è completata]](img/cerchio04.jpg)
Leggi:
La modellazione dei meridiani
Vai a:
Diodati.org
> Guide, articoli, scritti
> La vettorializzazione di un marchio...
Scrivi: info@diodati.org
Ultima modifica: 15/7/2004 ore 14:31