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16 La modellazione dei meridiani

A questo punto possiamo utilizzare il troncone di linea, rimasto dopo la divisione e la cancellazione dei nodi, per ottenere il primo dei cinque meridiani presenti all'interno del globo stilizzato. Selezionate dunque con lo strumento modellazione il nodo che avevate in precedenza spostato verso l'alto e trascinatelo fin quasi a toccare il polo Nord del globo. Selezionate adesso il nodo alla base del segmento appena spostato (quello corrispondente al pallino rosso centrale del parallelo inferiore, visto nella precedente lezione) ed osservate la scritta presente sulla sinistra della barra di stato. Se leggete: Nodo selezionato: curva Arrotondato, cliccate sul pulsante Rendi nodo una cuspide della barra proprietà (identificate il pulsante aiutandovi con la figura successiva). Questa conversione del nodo serve a consentire di modificare interattivamente la forma del segmento vettoriale sovrapposto al meridiano del globo, senza modificare la forma del parallelo ad esso collegato. Tirando infatti uno dei due punti di controllo di un nodo cuspide si modifica solo la curva che esce da quel lato del nodo. Viceversa, trascinando uno qualsiasi dei punti di controllo di un nodo arrotondato si può modificare la forma di entrambe le curve che escono da quel nodo.

[Il pulsante 'Rendi nodo una cuspide' sulla barra proprietà]

Con lo strumento modellazione, afferrate nel mezzo e trascinate il segmento vettoriale sovrapposto al meridiano, oppure agite sui punti di controllo dei nodi alle sue estremità, fino a far assumere alla linea un grado di curvatura che la renda perfettamente sovrapponibile al meridiano blu nella bitmap sottostante. Il risultato finale deve corrispondere a quello mostrato nell'immagine seguente.

[Trascinando e modellando il troncone di linea che esce dal parallelo più in basso si può realizzare uno dei meridiani]

Tracciamo adesso gli altri quattro meridiani. Per cominciare, inserite con gli strumenti mano libera o Bezier un nodo a ciascuna estremità del primo dei quattro meridiani. Poi, con lo strumento modellazione, fate clic su un punto della linea appena disegnata. Nel punto in cui avrete cliccato vedrete comparire un segno di evidenziazione. Ora, nella barra proprietà, premete il pulsante Converti linea in curva che si sarà nel frattempo attivato (i pulsanti disattivati, cioè in grigio più chiaro, corrispondono a funzioni non disponibili in relazione all'oggetto selezionato). Identificate il pulsante in questione aiutandovi con la figura sotto riportata.

[Il pulsante 'Converti linea in curva' sulla barra proprietà]

Una volta effettuata la conversione del segmento in curva, potrete afferrarlo in mezzo con lo strumento modellazione e trascinarlo fino a fargli assumere una curvatura adatta ad una perfetta sovrapposizione con il meridiano blu sottostante. Agite in alternativa sui punti di controllo dei nodi ai vertici del segmento. Ripetete quindi la medesima procedura disegnando gli altri tre segmenti sovrapposti ai meridiani, finché non otterete un risultato corrispondente a quello della figura successiva.

[Tutte le linee dei paralleli e dei meridiani sono state tracciate]

Ora che abbiamo disegnato tutte le linee stilizzate del globo, dobbiamo compiere un'operazione importante, affinché sia possibile in seguito ingrandire o rimpicciolire il marchio a volontà, mantenendo costante il rapporto tra lo spessore delle linee che compongono la struttura stilizzata del globo ed il resto del marchio. Per prima cosa selezioniamo, usando in combinazione lo strumento puntatore ed il tasto SHIFT, il contorno del globo ed i vari meridiani e paralleli che abbiamo disegnato. Apriamo adesso la finestra di dialogo Penna contorno, a cui si giunge cliccando sullo strumento contorno (il terzo dal basso nella Casella degli strumenti) e poi sul primo pulsante a sinistra del menu a comparsa in tal modo visualizzato (confrontate con la figura qui di seguito). Oppure, molto più semplicemente, premete il tasto F12.

[Il menu a comparsa dello strumento Penna contorno]

Nella finestra Penna contorno, cliccate sulla freccina che apre il menu a discesa Larghezza. Tra i vari valori numerici predefiniti, sceglietene uno e premete poi il pulsante OK per confermare la scelta e chiudere la finestra. Vedrete che tutte le linee del globo prima selezionate avranno assunto il nuovo spessore del contorno da voi impostato. Se tale spessore è maggiore o minore dello spessore delle linee blu sottostanti, annullate il comando tramite la combinazione CTRL + Z. Riaprite quindi la finestra Penna contorno (tasto F12) e provate ad applicare un altro valore di larghezza (potete anche digitare nell'apposita casella un valore differente da quelli preimpostati): lo scopo dell'operazione è trovare una larghezza che sia il più possibile simile allo spessore delle linee blu del marchio originale. Infatti in CorelDRAW lo spessore predefinito delle linee di contorno – il valore che abbiamo usato cioè finora – è leggermente inferiore allo spessore effettivo delle linee blu del marchietto UNICEF utilizzato per questa prova.

Una volta trovato e impostato lo spessore corretto per le linee selezionate, riaprite ancora la finestra Penna contorno e inserite un segno di spunta nella casella contrassegnata dall'etichetta Ridimensiona con l'immagine (confrontate con l'immagine successiva). È questa l'opzione che garantisce il mantenimento di un rapporto costante tra lo spessore delle linee di contorno e le dimensioni generali a cui abbiamo deciso d'ingrandire o di rimpicciolire il marchio.

[Inserite un segno di spunta accanto a 'Ridimensiona con l'immagine' nella finestra di dialogo 'Penna contorno']

Raggruppate infine i vari oggetti contenuti nella selezione attuale – cioè la circonferenza del globo, i meridiani ed i paralleli – scegliendo il comando Raggruppa dal menu Disponi o, più semplicemente, usando la combinazione CTRL + G (quest'ultima operazione servirà per semplificare l'attribuzione finale di un riempimento all'intero marchio).

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*Ultima modifica: 15/7/2004 ore 14:31